chikos aqui hay uin link donde pueden descargar TEXTURAS:::
martes, 21 de junio de 2011
miércoles, 15 de junio de 2011
:::: LINK :::::
buenas noches chikos! aqui podran encontrar algunas explosiones en 3d y objetos modelados en 3d::::
sivern de ref. para ilustrar, calcar, observar, etc...
LINK
sivern de ref. para ilustrar, calcar, observar, etc...
LINK
EXPLOSION DE OBJETOS::: (Exploded Views)
Buenas noches chicos!
aqui les dejo un site donde explican paso a paso como CALCAR//ILUSTRAR un (objeto) para realizar la vista en explosion:::
Exploded Views
aqui les dejo un site donde explican paso a paso como CALCAR//ILUSTRAR un (objeto) para realizar la vista en explosion:::
Exploded Views
miércoles, 8 de junio de 2011
LA COMPRESION DE DATOS:::
Hola chicos:
La compresión de datos
¿Para qué se comprimen datos?
Actualmente, el poder de procesamiento de los procesadores se incrementa más rápido que la capacidad de almacenamiento y es más veloz que los anchos de banda de las redes, porque estos últimos requieren cambios enormes en las infraestructuras de telecomunicación.
Por lo tanto, para compensar esto, es más común el procedimiento de reducir el tamaño de los datos al explotar el poder de procesamiento de los procesadores, que incrementar la capacidad de almacenamiento y de transmisión de datos.
¿Qué es la compresión de datos?
La compresión consiste en reducir el tamaño físico de bloques de información. Un compresor se vale de un algoritmo que se utiliza para optimizar los datos al tener en cuenta consideraciones apropiadas para el tipo de datos que se van a comprimir. Por lo tanto, es necesario un descompresor para reconstruir los datos originales por medio de un algoritmo opuesto al que se utiliza para la compresión.
El método de compresión depende intrínsecamente del tipo de datos que se van a comprimir: no se comprime una imagen del mismo modo que un archivo de audio.
Caracterización de la compresión
La compresión se puede definir por el factor de compresión, es decir, el número de bits de la imagen comprimida dividido por el número de bits de la imagen original.
El radio de compresión, que se utiliza con frecuencia, es lo contrario al factor de compresión; por lo general, se expresa como porcentaje.
Por último, la ganancia de compresión, que también se expresa como porcentaje, equivale a 1 menos el radio de compresión: Los tipos y métodos de compresión:
La compresión física y lógica
La compresión física actúa directamente sobre los datos; por lo tanto, es cuestión de almacenar los datos repetidos de un patrón de bits a otro.La compresión lógica, por otro lado, se lleva a cabo por razonamiento lógico al sustituir esta información por información equivalente.
La compresión simétrica y asimétrica
En el caso de la compresión simétrica, se utiliza el mismo método para comprimir y para descomprimir los datos. Por lo tanto, cada operación requiere la misma cantidad de trabajo. En general, se utiliza este tipo de compresión en la transmisión de datos.
La compresión asimétrica requiere más trabajo para una de las dos operaciones. Es frecuente buscar algoritmos para los cuales la compresión es más lenta que la descompresión. Los algoritmos que realizan la compresión de datos con más rapidez que la descompresión pueden ser necesarios cuando se trabaja con archivos de datos a los cuales se accede con muy poca frecuencia (por razones de seguridad, por ejemplo), ya que esto crea archivos compactos.
La compresión con pérdida
La compresión con pérdida, a diferencia de la compresión sin pérdida, elimina información para lograr el mejor radio de compresión posible mientras mantiene un resultado que es lo más cercano posible a los datos originales. Es el caso, por ejemplo, de ciertas compresiones de imágenes o de sonido, como por ejemplo los formatos MP# o el OGG Vorbis.
Como este tipo de compresión elimina información que está contenida en los datos que se van a comprimir, por lo general se habla de métodos de compresión irreversible.
Los archivos ejecutables, por ejemplo, no pueden comprimirse mediante este método, porque necesitan especialmente preservar su integridad para poder ejecutarse. De hecho, es inconcebible reconstruir un programa omitiendo y después agregando bits.
Por otro lado, los datos multimedia (audio, video) pueden tolerar un cierto nivel de degradación sin que los órganos sensoriales (el ojo, el tímpano, etc.) distingan alguna degradación importante.
La codificación adaptativa, la semiadaptativa y la no adaptativa
Algunos algoritmos de compresión están basados en diccionarios para un tipo específico de datos: éstos son codificadores no adaptativos. La repetición de letras en un archivo de texto, por ejemplo, depende del idioma en el que ese texto esté escrito.
Un codificador adaptativo se adapta a los datos que va a comprimir. No parte de un diccionario ya preparado para un tipo de datos determinado.
Un codificador semiadaptativo crea un diccionario según los datos que va a comprimir: crea el diccionario mientras analiza el archivo y después lo comprime.
LA INFOGRAFIA
Buenas Noches chicos!
comparto con uds las siguientes direcciones y contenido sobre la INFOGRAFIA.
<<>>
::: Rapido clase :::
1. Realizar la Lectura sobre INFOGRAFIA DOC
2. Realizar un resumen del documento leido y presentarlo como un documento DIDACTICO para su divulgacion. (diagramarlo, insertar imagenes ejemplares, imagenes sobre los principales autores del documento, objetos, etc.). 3. Diseñar la Portada del documento y Contra Portada (anexar los logotipos en la contraportada)
4. Finalizar el documento en formato PDF, enviar a: cursodemultimedia@gmail.com
5. Plazo de entrega: Viernes 10 de junio 8:00 p.m.
viernes, 3 de junio de 2011
tutorial stop motion con camara de fotos
Buenas Noches chicos...
aqui les dejo otro video para que vean la realizacion de una animacion en Stop Motion
jueves, 2 de junio de 2011
GEONES!!! DEF:::
Hola chikos!
aqui les comparto este link donde podran entender mejor la def de GEON:
Los geones son elementos volumétricos simples tales como cubo, esfera, cono o cuñas. Una teoría de percepción visual, propone que la percepción de los objetos reales son almacenados en el cerebro mediante una descripción estructural. Ésta descripción estructural contiene las especificaciones del objeto percibido como geones y sus interrelaciones.
Como ejemplo tenemos que al ver una esfera sobre un cono pensamos en un helado.
miércoles, 1 de junio de 2011
BLOG DE PHOTOSHOP::::
Buenas Noches chicos...
Aqui esta el BLOG de Photoshop que monto Sebastian Sanabria::: esta buenisimo!!! ;D
LINK RUBEN::::
Hola Chicos!... miren este link, esta buenisimo! de aqui podran ampliar sus posibilidades de expresion para
LINK
LINK
APRENDE A DIBUJAR::: Videos & Story Board
Hola chikos...
miren estos videos, pueden se de ayuda!!
Espacio de trabajo y materiales
Story Board (narracion con fotos)
Dibujar Isometricos
Isometrico 270B
Elipses en el cubo
miren estos videos, pueden se de ayuda!!
Espacio de trabajo y materiales
Story Board (narracion con fotos)
Dibujar Isometricos
Isometrico 270B
Elipses en el cubo
Suscribirse a:
Entradas (Atom)